草人作为大乱斗登场率比峡谷登场率高的英雄,乱斗胜率也比峡谷高得多。
新版本大乱斗地图三随一也给了草人更多发挥空间,胜率蹭蹭上涨,非常值得大伙随到玩一玩。
【英雄解析】
草人大乱斗有“造成伤害 -5%、承受伤害 +5%”的debuff。
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草人大招带位移,技能组还有群控群伤以及回复,就这点debuff不足以阻挡草人前进脚步。
加上15.10以及15.13版本设计师对草人进行了改动。
满级Q技能恐惧时间削弱0.25秒,Q技能基础伤害削弱,AP加成提升。
W技能连续加强两个版本,0.45的AP加成能吸满2秒就是0.9AP加成,只要对面打断技能不多,可以说草人是真正意义上的能抗能打。
当然还有三张随机地图给草人带来的额外加成。
嚎哭深渊不必多说,地形狭窄本来就适合草人发挥。
灵魂莲华则是草丛变多,供草人藏身的地方也更多,跳大的位置更令人出其不意。
屠夫之桥比嚎哭深渊更狭窄,并且还能吃果子减少技能CD,帮助草人更频繁跳大,滚起雪球。
三张图不管怎么随都能跳大“作法”,加上技能伤害获得加强,草人胜率自然而然水涨船高,已冲到国服大乱斗胜率榜前十的位置!
【符文】
草人大乱斗符文分享
主系符文:黑暗收割+恶意中伤+可怖纪念品+终极猎人
副系符文:公理秘术+超然
符文解析:主系没什么多说的,带黑暗收割是因为草人不像峡谷那样打野gank抓单需要电刑提升爆发伤害,大乱斗打团为主还是带黑暗收割伤害高。
副系选择上公理秘术配合终极猎人加上残疫基本保证哪怕只是一级大都能做到每波团必有大招(除非一级大跳出来空大没参与击杀),频繁跳大给敌人压力有利于滚雪球。
超然提供技能急速,有利于草人中期频繁打控制和伤害。
【出装和加点】
出装1(打常规阵容):残疫+影焰+中亚+法穿棒+帽子
出装2(肉搏局):黯炎火炬+大面具+放血者的诅咒+裂隙制造者+帽子+影焰/冰杖/鬼书
加点:主W副Q,有大点大。
出装解析:出装1常规局出装,打丢丢怪也可以这么出。
出残疫是因为最大程度减少大招CD,并且残疫加强后2700块能提供90点法强,装备特效也能削减敌人魔抗,与草人大招还是相当契合。
出装2为肉搏局出装。
因为近战英雄大多都带控制能打断草人W技能施法,所以装备上选择带生命值的法强装、带百分比伤害或者带有增伤效果的装备。
当然,如果草人被迫当队伍前排负责吸引敌人火力,那么装备转出坦克装也可以(例如冰心、深渊面具、振奋、无终恨意等等),讲究随机应变。
玩法简介
草人更多的技巧在于玩心理战上,操作并非最重要的技巧。
但有个技巧你在大乱斗必须掌握,那就是RW闪。
RW闪原理是W有抬手动作,先按W再闪就可以实现远距离开团并且打出恐惧效果。
RW闪重点在于R过去的落点附近必须保证W技能为可使用状态才会是附带恐惧效果的RW闪,否则就和R闪W一样没区别不附带恐惧效果。
RW闪要点:R跳出去后空中一直按W,落地的瞬间按闪现(看到W吸的动作出来但还没吸就要闪现),手速一定要快。
不理解的可以尝试R技能引导时W和闪现快速的不停的一起按。
由于W技能伤害范围要比R技能远,所以RW闪好处在于能超远距离大招开团并且利用W技能提升恐惧范围恐惧到更多敌人。
下面是新地图点位介绍:
灵魂莲华中间有四片草丛都可以站。
注意不要站河道左侧,因为这条河并不像进步之桥右侧小道那样提供遮蔽视野功能,站河道左侧的草人和“裸奔”没什么区别。
灵魂莲华双方二塔右侧的草丛也是草人绝佳埋伏点位。
至于屠夫之桥地形和嚎哭深渊差不多,但由于比嚎哭深渊狭窄,所以草人不管从哪跳大都能覆盖到更多敌人。
要点在于右侧房间果子快刷新的跳大开启团战,这样跳完大就能马上吃果子减少技能CD,做到前期团战波波都有大,不停用大招冲击对面怎么可能滚不起来雪球?
介绍草人技能带恐惧有两种方式,满足其中一种即可:
一是非战斗状态且未被敌人看见(这也是为什么草人怕视界专注的原因)。
二是冒充“草间人”。
怎么冒充草间人被动有写——草人2秒内没有移动就会冒充成“草间人”。
当草人冒充成草间人会在状态栏上有图标显示。
这个状态下的草人哪怕被敌人看见W或者E技能都能附带恐惧(R不行)。
不过被人看见了2秒不动很容易被当靶子打,这招最好在蹲草被发现后马上用技能恐惧,或者推塔时等对面坐传送门/坐大炮下来时使用
最后各位进游戏买装备后顺便把喂魄罗饼干卖给商店老板,这样不喂魄罗就能获得饰品被动,三级团优势更大。
以及草人蹲草时注意队友是否在草丛放技能/普攻,碰到这种队友先提醒再警告,如果最后还是不改果断优美中国话伺候。