冷无情,总算出山了,说真的,这位昔日的冷大哥歇了那么久,粉丝们怕是早就搓手等着新剧情了吧。
其实每隔一阵子打开逸剑风云决,总会有人发问:“冷无情哪去了?这主线怎么还不带上这个狠人!”是不是有点像老友局里少了灵魂人物——桌上总缺一把王炸,心里头始终空落落的。
这剧情安排,光看流程都挺有意思,表面上似乎就是一个老队友归队,可里面埋的小心思还真不少。
冷无情的加入用一句网络流行词怎么讲?灵魂复位!不管你前面对他的印象如何,等这个环节终于能喊一句“冷无情,跟我上!”的时候,嘴角都禁不住上扬。
但等等,剧情到底憋了多久才把他放出来,官方这操作到底图啥?
是真为了推主线?还是故意给你留个念想?不明觉厉。
其实细看流程,会发现这段安排远不是简单的捡人,而是一场充满“可疑”和反转的游戏。
最明显的,首先在桃花林图中找到冷大哥,这一段要是你让叶飞混队,剧情又变花样。
就如同互联网段子那句“剧本都是活的”,这回游戏设计师显然没打算让玩家踩着同一条路线套路走到底——不同队友对话,立马切换气氛,信息密密麻麻。
再说上官虹、司马玲要是在队里,还能触发专属桥段,新老朋友掺和在一起,感觉像在看大型“江湖破事综艺”,每个人都来搅局,气氛炒到嗨点。
其实冷无情能归队,表面上还得多谢六扇门那场小风波,说到这个——真心佩服编剧,一边让你以为这帮六扇门大佬精明算计,一边故意藏点迷雾。
你看,申猴那戏也算足,有人觉得他志在庙堂,根本不会在意这些外头的海寇风波,有人又分析,哪怕再有“庙堂情怀”,也决计不该对东南沿海的局势视而不见。
游戏里雷家村的支线早有前奏,“若娄赴召赢了,宁国易主”的紧张感直接埋下来。
所以冷无情和覆海蛟的这笔“人情交换”,申猴到底是没参与?还是装糊涂?
谁说得准!
有一说一,这种“表里不一、暗流涌动”的感觉,才是武侠世界一大看点。
你得承认,申猴身处高位,手底下嘛,又剩下三大捕头,没强将坐阵,只能认下这口闷亏。
观众看着着急,人物还得硬着头皮往下走,难怪总有弹幕调侃:“要不加点气急败坏小表情,让我们乐一乐?”
讲回冷无情的实战表现,啧,按老江湖的评价,这哥们儿的自创功法完全能打“年度黑马”。
森罗万象、兵烽六要,单看套路名就是满满的气场。
更别说游戏机制加成,兵烽六要比起后面那个“韶华”自带的红色内功能实在太能打。
俗话说“鸡蛋里能挑骨头”的老玩家都挑不出什么短板。
唯一遗憾,就是身子骨不太支持轻功,讲道理,这也算一人设经典刻画。
没事,大家总有自个的牛逼之处,不是吗?
只是趣味在于——身为常驻队友,冷无情的剧情补强明显多过很多后期新角,存在感爆棚。
家园彩蛋隐藏在自家房间,多少有点“闷骚江湖宅”的味道。
不过讲真,白锦的暗器还是略胜一筹?
这一点见仁见智,有空再在贴吧拉拉横评。
剧情主线接下来可就跟坐过山车似的,推到姑苏城的酒店,照面迎来了六扇门申猴,气氛扑面都是那种“不得人心”的官场僵局。
打一架便顺便摸到二品刀图纸,心法五恒天经(二品腰带图纸),这一路奖励,算是给主线沉下了糖衣炮弹。
继续聊,再拿橙心法兵烽六要,这一下主角团直接提升档次,一身装备齐活儿,准备迎接更多正事儿。
不过要说任务链里最让老玩家皱眉的,非“寒泉铸剑”莫属。
说是要求去名剑山庄,其实你包里如果现成寒泉,直接交差就好。
但这里出现了一个很“人生”的小疙瘩。
物品一旦交出,就再也捡不回来,而且寒泉还是周目限定,这让那些控物癖玩家极不适。
嘴里抱怨制作组“阴险”,心里还是习惯点头就范。
你说这是不是很像生活里那些“明知被套路还偏偏跟着走”的桥段?
有点乐,但也真实。
任务修着修着,说着说着,新版本还一直没完善,你能咋办?
只能自我宽慰,等着下次也许就补全。
说起来,每次推主线,总会被多结局分支来点心理按摩。
比如在万劫窟打主线,是留存档还是直冲结局,全看你追求啥风味。
要完美结局,不必钻牛角尖,专注推进好感度;想体验多线发展,就得左算盘右算盘。
关键时刻,还要考虑女主阵营谁的好感高,简直要逼死选择恐惧症。
如果是旧版本,那隐藏的loli线可是要精确控制好感度,光这一机制就让无数“成就党”心头痒。
说白了,逸剑这种分支机制,就是把“江湖险恶”玩进了玩家内心,做好人也得备个完美档,想全收集就得另开新局。
咋说呢,这种设计算是既折腾也挺良心。
宝箱探索呢,更是江湖人的“摸金手艺”。
进了万劫窟,门口石堆一个宝箱,前行又能偶遇猪八戒的失散兄弟猪九戒,这剧情安排直接把原版西游元素搞成彩蛋,玩梗那是一点儿没藏着掖着。
二话不说,帮猪九戒走流程,剧情选项如果不帮直接断路,这种“选择定局”的做法,简直就是让强迫症备份党一遍遍存档。
箱子开完,奖励啥的都明了。
走马观花地收集物资,摸点金矿、寒铁、“首乌”这类奇珍,是不是有点像现实版打工——每一步不白走,总能捡点残羹剩饭回家。
钓鱼友善,鱼种也全,鲥鱼、七鳃鳗等一水儿排开,光是看物种都觉得江湖气息扑面而来。
玩归玩,追剧情的,到了“叛徒”篇章可千万别犯懒。
这里通关思路很关键:威远镖局能选“劝说”,少打一架多点爱。
有观众一句话总结:江湖也讲人情世故,斩草未必除根,能说服就少用刀剑。
剧情走到这儿,死胖子终归落幕,武当侠义卷起新篇,你还得回家睡个觉,准备触发后续。
小打小闹全清空,下一阶段才是正餐。
提到支线,有人喜欢“扫楼”,有人专攻主线,老实说,逸剑的设计正好满足不同种类“江湖病”。
你爱捡垃圾,他给你宝箱和珍品;你要深挖剧情,他就安排桥段给你对话、加深人际。
莫问即将入队,你要想多点理由做支线,这会儿正好趁机带上“抄书员”,效率倍增。
任务流程无缝衔接,体验感直接拉满。
还有家园彩蛋、门派日常、送酒炼丹一系列小任务,恍惚中仿佛回到现实生活那种“事儿不断”,你以为终于收工,结果新挑战随手又来。
奖励不仅有归元刀法、纯阳丹,一路升职加薪,主角团成员的成长感也是肉眼可见。
更有隐藏角色剧情,元鸣的恩怨补全,师门往事“补丁”不断,谁还说江湖只是闯闯杀杀?
其实骨子里全是那些剪不断理还乱的情分。
人物的恩怨纠葛,只靠一场宿命对决绝不够看,每个人都有那么几笔补完剧情,越嚼越带劲。
接下来门派晋升、惩奸除恶等小任务,继续刷武当角色好感值,体验感如同打开增强版“江湖朋友圈”,关系网就像蛛网越织越广。
一路推到紫竹林、莫问入伙,剧情啧啧有声,既有烟火气,又带点那种“打完架还得去买菜”的温情现实。
综上,逸剑风云决·碧海仙踪这一波流程真不光是走流程,更像一出集悬疑、成长、江湖斗智与情感于一体的漫长体验。
不论是冷无情压轴登场,还是六扇门的博弈操作,再到每个小支线的细致补强,整个剧情节奏就是一个不断拉近你与江湖距离的过程。
每一步都是主角拼命刷关的心路历程,也是玩家与角色共呼吸的沉浸时刻。
说它是游戏“如何让一帮老玩家熬夜不睡”的典范,真不为过。
结局分支、任务道具、剧情细节各种彩蛋勾连得密密麻麻,游戏体验简直一波未平一波又起。
要不是主角能偶尔停下来搓点腰带、炼个丹,总觉得这江湖,连呼吸都得小心翼翼。
你怎么看冷无情这段归队剧情?
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