本次分享的游戏是齿轮转转转,塔防放置类游戏。
体验这个游戏时间,我本身是很喜欢塔防游戏的,从当初的保卫萝卜玩起的,让我很上瘾,有时候能玩一天,但我本身不喜欢看广告,想从自身操作上,或者动脑获取通关,并非看广告过关,但我在不看广告的情况下,从第二关开始是很困难过关的,每个关卡在刚开始时间,系统会弹出2个英雄进行战斗,但你的钱只能勾选买一个英雄的,如果你选择看广告,后面过关就非常轻松,甚至是降为打击的过关,如果你选择不看广告,每次到中间就失败的,所以在这一点上做了用户分成,每个关卡需要几分钟通关,每次刷广告的时间不是连续上性的,在ecpm值实现了最大化,而且增加了留存。
我们假设玩家喜欢玩,又不看广告,这个时间每次失败的通关都是获取一些金币的,通过不同刷副本获取金币提高英雄的攻击值和强化属性也是有概率可以过关的,但这样玩就会非常累,大部分玩家是无法忍受的,要不放弃,要不看广告了。
如果有一些操作失误,每次关卡还可以复活一次,通常在1-2个广告次数就可以顺利过关了,剩下的投放就是研究素材人群留存率和在线时长了。
好的产品可以更快的帮助投放拿到量,好的投放创意也可以延长游戏的生命周期,研发和发行永远是紧密相连的,如果分开执行,大概率是失败的。
#随手拍#